یه دوست چینی‌زبون دارم که سال‌ها پیش وقتی دید دارم یه موبای دیگه بازی می‌کنم، با تعجب گفت: «هنوز آنر آف کینگز رو امتحان نکردی؟ توی کشور ما مادربزرگ‌ها هم بازیش می‌کنن.» فکر کردم شوخی می‌کنه. بعدا فهمیدم این بازی توی چین واقعن یه پدیده‌ی اجتماعیه و وقتی نسخه‌ی جهانیش اومد، بالاخره نصبش کردم.

چند صد بازی بعد، حالا می‌تونم بگم کجاها گیر کردم و چه چیزهایی رو کاش زودتر یاد می‌گرفتم. این مطلب جمع‌بندی همون تجربه‌هاست؛ بیست ترفند که هر کدوم حداقل یه بازی رو برام برگردونده، به‌علاوه‌ی هر چیزی که برای فهمیدنشون لازمه.

آنر آف کینگز - نبرد تیمی هیروها در آنر آف کینگز

آنر آف کینگز از کجا اومد؟

Honor of Kings ساخت استودیوی TiMi زیرمجموعه‌ی تنسنته. نسخه‌ی چینیش سال ۲۰۱۵ منتشر شد و خیلی زود به یکی از پرمخاطب‌ترین بازی‌های موبایل دنیا تبدیل شد. نسخه‌ی جهانی با انتشار Level Infinite در سال ۲۰۲۴ به گوگل پلی و اپ استور اومد و از اون موقع با فصل‌ها و هیروهای جدید مرتب آپدیت میشه.

ساختار بازی همون موبای کلاسیک پنج به پنجه: سه لاین، یه جنگل، چند هدف بزرگ وسط نقشه و یه پایگاه که باید نابودش کنی. ولی چیزی که آنر آف کینگز رو متمایز می‌کنه سرعتشه. بازی‌ها کوتاهن، قهرمان‌ها (که اینجا بهشون میگن Hero) خیلی زود قوی میشن و درگیری‌ها از همون دقیقه‌های اول شروع میشه. اگه حوصله‌ی بازی‌های طولانی نداری، این دقیقن همون چیزیه که دنبالشی.

تغییرهای بزرگ ۲۰۲۶ در یک نگاه

بزرگ‌ترین آپدیت امسال اسمش HoK Plus 2.0 بود که حوالی خرداد و تیر ۱۴۰۵ (ژوئن ۲۰۲۶) همراه فصل جدید منتشر شد. توی این آپدیت هیروی تازه‌ای به اسم Devara با الهام از فرهنگ هند اضافه شد، چند هیروی دیگه هم بهش پیوستن، حالت سریع‌تری به اسم Super Flow Brawl 2.0 اومد و حجم دانلود هم کم شد. سازنده‌ها روی راهنمایی بیشتر برای تازه‌واردها و بهبود کنترل‌ها هم کار کردن، که برای کسی که تازه می‌خواد شروع کنه خبر خوبیه.

پنج جای خالی در تیم؛ تو کدومشی؟

توی آنر آف کینگز نقش‌ها خیلی واضح تقسیم شدن و تقریبا همه‌ی بازیکن‌ها انتظار دارن تو هم طبق همین نظم بازی کنی.

نقشوظیفهنمونه هیروهای شروع
Clash Laneنبرد تن‌به‌تن توی لاین تک‌نفره، مقاومت و فشارLu Bu، Mulan
Jungleجمع کردن منابع جنگل، کمک به لاین‌ها، گرفتن اهدافArli، Lam
Mid Laneدمیج جادویی و رفت‌وآمد سریع به دو طرف نقشهAngela، Daji
Farm Laneتیرانداز تیم که با طلا و آیتم قوی میشهHou Yi، Marco Polo
Roamمحافظت، دید، شروع درگیری و همراهی جنگل‌دارDolia، Zhuangzi

شاید عجیب باشه ولی من اول با Daji شروع کردم. ساده‌ست، مهارت‌هاش قابل فهمن و یه ترکیب کامل از مهارت‌هاش تقریبا هر هیروی کم‌جونی رو می‌کشه. برای یاد گرفتن زمان‌بندی، معلم خیلی خوبیه.

آنر آف کینگز - صفحه انتخاب هیرو و نقش‌ها

نقشه رو یه بار درست بشناس، بعد هر جا خواستی برو

سه لاین داریم و یه جنگل بین‌شون. دو هیولای بزرگ هم وسط نقشه زندگی می‌کنن که سرنوشت خیلی از بازی‌ها رو تعیین می‌کنن:

  • Tyrant: سمت لاین Farm ظاهر میشه و کشتنش به تیم طلا و تجربه میده. اوایل بازی کلی ارزش داره.
  • Overlord: سمت لاین Clash ظاهر میشه و تیمی که بکشدش، کمک می‌گیره که لاین‌ها رو راحت‌تر هل بده. اواخر بازی معمولا همین هدف برنده رو مشخص می‌کنه.
  • برج‌ها: هر لاین چند برج داره و تا وقتی موج مینیون همراهت نباشه، ایستادن زیر برج حریف یعنی خوردن ضربه‌های سنگین. اول مینیون‌ها رو بفرست جلو، بعد برج رو بزن.

نکته‌ی کلیدی: هیولاها و اهداف بزرگ تایمر دارن. یاد بگیر به جای اینکه وقتی ظاهر شدن ببینیشون، قبل از ظاهر شدن بهشون فکر کنی.

آیتم، آرکانا و دکمه‌هایی که خیلی‌ها نادیده می‌گیرن

طلا رو با کشتن مینیون‌ها، هیولاهای جنگل و هیروهای حریف جمع می‌کنی و باهاش آیتم می‌خری. بازی برای هر هیرو یه مسیر خرید پیشنهادی داره که با یه لمس می‌خری و برای شروع کاملا کافیه. وقتی تجربه‌ت بیشتر شد، می‌تونی چند تا چیدمان شخصی برای هر هیرو ذخیره کنی.

قبل از بازی هم یه اسپل اضافه انتخاب می‌کنی. Flash انتخاب امن و همیشگیه و جنگل‌دارها یه اسپل مخصوص جنگل دارن که بدون اون عملا نمی‌تونن هیولاها رو سریع بکشن. یه بخش دیگه هم هست به اسم آرکانا (Arcana) که تقویت‌های کوچیکی مثل سرعت حمله یا مقاومت به هیرو میده. اوایل کار نگرانش نباش، ولی بعدا که هیروی اصلیت رو انتخاب کردی، یه صفحه‌ی آرکانای مخصوصش بچین.

اگه از نسخه‌های قبلی برگشتی، یادت باشه که توی HoK Plus 2.0 به گزارش منابع خبری بیش از نود هیرو بازطراحی یا بهینه شدن. پس کمبوهای قدیمی رو یه بار دیگه توی حالت تمرین امتحان کن.

آنر آف کینگز - فروشگاه آیتم و ساخت هیرو در آنر آف کینگز

بیست ترفند، دسته‌بندی‌شده و بی‌تعارف

این ترفندها رو به چهار دسته تقسیم کردم که راحت‌تر بشه برگشت و پیداشون کرد. همه‌شون از بازی‌های خودم و تماشای بازیکن‌های رنک بالا درومدن.

توی لاین (۱ تا ۵)

  1. ضربه‌ی آخر روی مینیون‌ها رو تمرین کن. هر مینیونی که از دست بدی یعنی آیتمت دیرتر کامل میشه.
  2. وقتی حریف لاینت از دید خارج شد، فورا با پینگ خبر بده. ممکنه داره میره لاین دیگه رو بکشه.
  3. بوته‌ها (Bush) رو جدی بگیر. خیلی از کشته‌ها از دل همین بوته‌ها درمیان، هم برای تو هم علیه تو.
  4. قبل از برگشت به پایگاه، موج مینیون رو تا برج حریف هل بده تا موقع غیبتت چیزی از دست ندی.
  5. با هیرویی که در لاین ضعیف‌تره، اول بازی صبور باش و فقط مینیون بزن. وقت تو بعدا می‌رسه.

جنگل و اهداف (۶ تا ۱۰)

  1. مسیر جنگلت رو طوری بچین که نزدیک زمان ظاهر شدن Tyrant اون طرف نقشه باشی.
  2. قبل از گنک، یه نگاه به جون و اسپل حریف بنداز. گنک کسی که Flash داره یعنی ریسک بیشتر.
  3. اگه جنگل‌دار حریف رو یه طرف نقشه دیدی، برو اون طرف و هیولاهاش رو بدزد یا هدف رو بگیر.
  4. Overlord رو هیچ‌وقت وقتی دو سه نفر از تیمت مردن نزن. حریف میاد و هم هدف رو می‌دزده هم تو رو.
  5. Roam‌ها، دید بذارید و همراه جنگل‌دار حرکت کنید. جنگل‌دار تنها، جنگل‌دار مرده‌ست.

درگیری تیمی (۱۱ تا ۱۵)

  1. تیرانداز و جادوگر حریف اولویت اول کشتن هستن، نه تانکی که جلوت ایستاده.
  2. اگه تانکی، اول وارد شو ولی خیلی عمیق نرو. کارت اینه که حواس‌ها رو پرت کنی، نه اینکه تنهایی بمیری.
  3. اگه تیراندازی، پشت تیم بمون و نزدیک‌ترین هدف امن رو بزن. مردنت یعنی نصف دمیج تیم رفته.
  4. بعد از برد یه درگیری، هدف بگیرید. برج، Overlord یا جنگل حریف؛ تعقیب بی‌هدف یعنی هدر دادن پیروزی.
  5. پشت دیوارها و تنگه‌ها بجنگید وقتی تعدادتون کمتره. توی زمین باز، تیم بزرگ‌تر همیشه برنده‌ست.

ذهن و رنک (۱۶ تا ۲۰)

  1. توی رنک فقط با دو سه هیرو بازی کن که واقعا بلدشون هستی.
  2. بعد از دو باخت پیاپی، یه استراحت کوتاه بکن یا یه حالت غیررنکی بازی کن.
  3. چت رو اگه آدم‌های بداخلاق اذیتت می‌کنن، بی‌صدا کن. تمرکز تو مهم‌تر از جواب دادن به اوناست.
  4. ری‌پلی بازی‌های باخته رو ببین و فقط دنبال یه اشتباه خودت بگرد.
  5. قبل از شروع هر فصل، فهرست تغییرات رو بخون تا بدونی کدوم هیروها تغییر کردن و کی قوی شده.

آنر آف کینگز - درگیری کنار Overlord در وسط نقشه

وقتی بازی کش پیدا می‌کنه چی کار کنیم؟

بازی‌های آنر آف کینگز کوتاهن، ولی گاهی دو تیم هم‌سطح میشن و کار به اواخر بازی می‌کشه. اینجا چند تا قاعده هست که اهمیتشون چند برابر میشه:

  • زمان مرگ‌ها طولانی‌تر میشه: هر مرگ بی‌دلیل توی اواخر بازی ممکنه کل پایگاه رو به باد بده. اینجا محتاط بودن ترسو بودن نیست.
  • با هم بمونید: هیروی تنهایی که لاین کناری رو هل میده، فقط وقتی کار درستیه که بقیه‌ی تیم بتونن بدون اون دفاع کنن.
  • Overlord رو کنترل کنید: اواخر بازی تقریبا همه‌ی درگیری‌های مهم دور همین هدف اتفاق میفته.
  • آیتم آخرت رو هوشمند انتخاب کن: اگه حریف یه هیروی خطرناک داره که کل تیم رو می‌کشه، یه آیتم دفاعی می‌تونه از یه آیتم حمله‌ای ارزشمندتر باشه.

یه هیرو، صد بازی: انتخاب «مِین» بدون پشیمونی

توی جامعه‌ی موبا به هیرویی که بیشتر از همه باهاش بازی می‌کنی میگن Main. داشتن یه مِین خوب از هر ترفندی مهم‌تره، چون وقتی همه‌ی جزئیات یه هیرو رو بلد باشی، ذهنت آزاد میشه که به نقشه و تیم فکر کنی. من سه ماه اول هر روز یه هیروی جدید امتحان می‌کردم و رنکم دقیقا همون‌جا که بود موند. وقتی روی دو هیرو تمرکز کردم، توی دو هفته یه پله بالا رفتم.

برای انتخاب مِین چند تا سوال از خودت بپرس:

  • دوست داری جلوی خط باشی و ضربه بخوری، یا از دور دمیج بدی؟
  • حوصله‌ی کمبوهای سخت داری یا مهارت‌های ساده و قابل اعتماد رو ترجیح میدی؟
  • بیشتر تنها بازی می‌کنی یا با دوستات؟ اگه با یه دوست ثابت بازی می‌کنی، ترکیب Farm Lane و Roam معمولا خیلی خوب جواب میده.
  • کدوم نقش توی بازی‌های تو بیشتر خالی می‌مونه؟ بلد بودن همون نقش، انتخاب‌های تیم رو راحت‌تر می‌کنه.

وقتی مِین رو انتخاب کردی، چند بازی اول رو توی حالت‌های معمولی برو، صفحه‌ی آرکانا و چیدمان آیتمش رو تنظیم کن و فقط بعد از اینکه حس کردی دستت روی مهارت‌هاش راحته، ببرش توی رنک. یه هیروی دوم از نقشی دیگه هم کنارش یاد بگیر که اگه نقش اصلیت رو کسی زودتر برداشت، دستت خالی نمونه.

پنج اشتباهی که رنکت رو قفل می‌کنن

  • انتخاب هیرو فقط به خاطر اسکین قشنگش، بدون اینکه نقشش با تیم جور باشه
  • پشت سر هم مردن توی لاین و ادامه دادن همون سبک تهاجمی
  • خریدن آیتم‌های تصادفی به جای استفاده از مسیر پیشنهادی
  • نادیده گرفتن نقشه‌ی کوچیک گوشه‌ی صفحه
  • شروع رنک قبل از اینکه حداقل با چند هیرو احساس راحتی کنی

چیزهایی که بقیه هم می‌پرسن

آنر آف کینگز با موبایل لجندز یا وایلد ریفت چه فرقی داره؟

هر سه موبای پنج به پنج هستن ولی حس متفاوتی دارن. آنر آف کینگز معمولا سریع‌تره و درگیری‌هاش زودتر شروع میشه. وایلد ریفت به لیگ کامپیوتری نزدیک‌تره و موبایل لجندز هم سبک و ریتم خودش رو داره. بهترین راه اینه که هر کدوم رو چند روز امتحان کنی.

برای بازی کردن باید پول خرج کنم؟

نه. هیروها رو میشه با ارز رایگان بازی و جوایز رویدادها باز کرد. پول بیشتر برای اسکین و پاس‌هاست و قدرت جدی‌ای بهت نمیده.

دانلود آنر آف کینگز برای کاربرای ایرانی چطوره؟

نسخه‌ی جهانی از گوگل پلی قابل دریافته، ولی دسترسی به فروشگاه و سرورها برای کاربرای ایرانی بسته به شرایط اینترنت ممکنه متفاوت باشه. حجم دانلود هم توی آپدیت ۲۰۲۶ کمتر شد که با اینترنت‌های محدود کمک بزرگیه. اکانتت رو حتمن به یه حساب امن وصل کن که با تعویض گوشی از دست نره.

کدوم نقش برای شروع از همه راحت‌تره؟

به نظرم Mid Lane با یه جادوگر ساده مثل Daji یا Angela. مهارت‌ها قابل فهمن، لاین نسبتا امنه و تاثیرت روی بازی خیلی زود دیده میشه.

آنر آف کینگز - هیروهای جدید و اسکین‌های فصل در آنر آف کینگز

حرف آخر از یه بازیکن نیمه‌حرفه‌ای

آنر آف کینگز بازی‌ایه که اولش به نظر شلوغ و پرسرعت میاد، ولی وقتی ریتمش دستت اومد، به زحمت می‌تونی گوشی رو زمین بذاری. این بیست ترفند رو یه‌دفعه پیاده نکن؛ هر هفته روی سه چهار تاش تمرکز کن. مطمئنم بعد از یه ماه هم رنکت بالاتر رفته هم دیگه از هم‌تیمی‌هات کمتر پیام عصبانی می‌گیری.

تو بیشتر با کدوم نقش بازی می‌کنی؟ و کدوم یکی از این ترفندها رو تا حالا نمی‌دونستی؟ توی نظرات برام بنویس.

پیشنهاد مطالعه بعدی: اگه از دنیای موبا خسته شدی و یه تجربه‌ی سخت‌گیرانه‌تر و واقع‌گرایانه‌تر از همین ناشر می‌خوای، حتما راهنمای آرنا بریک اوت برای تازه‌کارها: از اولین رید تا خروج با کوله‌ی پر رو بخون.